漫画を描き終えて
どうも、ウォンバットです。「クラッシュな長編漫画」、無事に描き終えることができました!
最後まで読んで下さった皆様、本当にありがとうございました!
漫画を描き終えて、まず言いたいことは・・・はあぁ〜疲れたあぁ〜〜〜!!(笑)
こんなに長い漫画をパソコンで描いたのは初めてです。
それなりの覚悟で描き始めましたが、予想してたよりもっと大変でした。
絵が上手く描けなくて、何度くじけそうになった事か・・・。
自分で1ページずつ読み返す度に、当時の苦労が思い出されます。くぅ〜ッ、よく頑張ったなぁ、自分。(泣)
大好きなクラッシュだからこそ、ここまで頑張れたのでしょう。
ものすごく大変でしたが、楽しんで描けたので、良かったです。
今回の漫画は『クラッシュ5』を丸々漫画化したものですが、なぜ『クラッシュ5』を選んだかと言うと、
とにかくストーリーが面白いからです。
笑いあり、涙ありで、ストーリーの満足度はシリーズでナンバー1だと思っています。
また、『クラッシュ5』のストーリーって、何か原点に帰った感じじゃないですか?
私は、この長編漫画を「クラッシュを知らない人にも親切」で、
「クラッシュファンにはおさらいになる」ようなストーリーにしたかったんですが、
そういう意味でも『クラッシュ5』はピッタリだったんですね。
ところで、ゲームをプレイした事のある人は既に気づいていると思いますが、
この漫画には、ゲームとは微妙に違うシーン(登場するキャラが変えられていたり)が、結構あります。
これは、ウォンバットの理想です。
こうなってたら、もっと『クラッシュ5』を好きになってただろうなぁ・・・という、理想の表れですね。
例えば、前半のコルテックスの手下が集結するシーン。
ゲームには登場しないコモド兄弟とリラ・ルーが登場しています。
あそこにコモド兄弟とリラ・ルーが加わることで、最後の感動がもっと増すと思ったからです。
こういう「ゲームと微妙に違うシーン」は他にもあるので、探しながら読んでみると、また面白いかもしれません。
なんだかマニアックな話になりましたが、以上で後書き(?)を終わりたいと思います。
あぁ・・・もう全部描き終わったと思うと、ちょっと寂しい気もしますね。
また機会があれば、別の長編漫画を・・・いや、描かないか、もう。疲れるし。描くにしてもアイディアが・・・。
まぁ、とにかく皆さん、ありがとうございました!
またいつでも「クラッシュな長編漫画」を読みに来て下さいね!
この漫画を読んで笑ってもらえたり、ちょっぴり涙してもらえたら(無理だろ)、私はもう天にも昇る気持ちです。